Mi Perfil

Ingeniero & Creador

De resolver problemas de hardware en laboratorios de TI a diseñar arquitecturas escalables en videojuegos.

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Arsenal Técnico

💻

Lenguajes

C# (Unity): Arquitectura SOLID, Patrones.
Verse (UEFN): Scripting lógico.
Blueprints: Programación Visual.

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Motores

Unity 6: Procedural, IA, UI.
Unreal Engine 5: Level Design, Lumen.
Git: Control de versiones.

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Background IT

Soporte Técnico, Diagnóstico de Hardware, Redes y Optimización de sistemas.

Certificaciones

Ud
Unity 2D Dungeon Gunner Roguelike (51h)
+

Curso intensivo de arquitectura escalable. Generación procedural, FSM para IA y patrones de diseño.

Uni
Ingeniería en Videojuegos (En Curso)
+

Formación académica en matemáticas, física y desarrollo de software. Graduación: 2026.